domingo, 17 de octubre de 2010

ROMPECABEZAS GEOMETRICO




Rompecabezas geométrico
Caja de 14 x 14 cm y 16 piezas de tamaños variables. Hay que lograr armar el rompecabezas dentro de la caja. Las piezas más pequeñas de cada línea tienen el color que resulta de la mezcla de los 2 colores de las piezas que están a sus lados. Detrás figura el círculo cromático como ayuda.
- Permite desplegar el pensamiento, agilizarlo y mantener la concentración.
- Estimula la capacidad visual (reconocer formas, figuras y colores).

ASOCIACION DE COLORES (fichas redondas)


Asociación de colores con fichas circulares
Tablero de 13 x 13 cm y 7 piezas de 3 cm de diametro con 6 círculos de colores cada una. Hay que hacer coincidir los colores de una ficha con los que quedan a su lado de las otras fichas formando el dibujo que figura en el tablero.
- Juego de ingenio que estimula el pensamiento y la resolución de situaciones.

ASOCIACION DE COLORES (fichas cuadradas)




Asociación de colores con fichas cuadradas
Tablero de 14 x18 cm y 8 piezas de 3x3 cm con 4 círculos de colores cada una. Hay que hacer coincidir los colores de una ficha con los que quedan a su lado de las otras fichas formando el dibujo que figura en el tablero.
- Juego de ingenio que estimula el pensamiento y la resolución de situaciones.

DE ENHEBRADO




De enhebrado:
Una varilla redonda de 14 cm que simula una aguja con cordón y una maderita en el final. 5 maderitas de tamaños variables. Todo con las puntas y bordes redondeados. Hay que enhebrar y desenhebrar las piezas.
- Estimula la motricidad fina.
- Estimula la capacidad de relacionar objetos entre sí.
- Promueve el reconocimiento de formas y las posibilidades de manipularlas.

lunes, 8 de marzo de 2010

YO-YO


yo-yo. Juego tradicional para todas las edades.

MOVIL





Móvil:
Simple: 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas en un hilo.
Doble: 1 varilla, 2 hilos y 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas, en cada uno de los hilos.
Cruz: 2 varillas en cruz, 1 figura central con volumen y 4 hilos con 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas, en cada uno.
- Estimula los sentidos.
- Despierta la curiosidad.
- Acompaña los primeros reconocimientos.

PIZARRON


Pizarrón:
Pizarrón plano de 20 x 25 cm con dibujos decorando el contorno.
- Estimula la escritura y el dibujo.
- Permite desarrollar la capacidad creadora, el pensamiento en acción, el pensamiento desde la práctica, la agudeza perceptual y la sensibilidad.

CALESITA



Calesita:
1 base circular doble de 20 cm. con personajes y cintas en la parte superior que se unen en una varilla 25 cm. Ubicada en el centro. Hay que girar la base, hacer que las cintas se enrollen y luego vuelvan a girar solas.
Es juguete.
- Estimula la creatividad y la imaginación.

ESCALERA


Escalera-4 varillas con aros en la parte superior con base y un cordón sujetado en los extremos a la primer varilla. Total 15 x 20 cm. Hay que separar el cordón haciéndolo pasar por todas las partes.
- Juego de ingenio
- Estimula el pensamiento y la auto superación.

DESORDENADO




Desordenado:
1 tablero/cajita de 8,5 x 8,5 cm. y 8 piezas de 2,5 x 2,5 cm., tamaño chico.
1 tablero/cajita de 15x15cm. Y 8 fichas de 5x5 cm., tamaño grande
Hay que desplazar las piezas por dentro del tablero sin girar o levantarlas para formar la secuencia de números o letras o la figura. Es para personas de más de 7 años.
- Juego de ingenio
- Estimula el pensamiento y la autosuperacion.

TRABADO



Trabado:
1 tablero/cajita de 11 x 9 cm., con 1 abertura de 4 cm. 10 piezas (1 de 4 x 4 cm., 5 de 2 x 4 cm., 4 de 2 x 2 cm.). Hay que despejar el camino para que el cuadrado grande salga del tablero por la abertura, sin levantar ni girar las fichas. Es para personas de más de 7 años.
- Juego de ingenio que estimula el pensamiento y la resolución de situaciones.

TA-TE-TI



Ta- Te – Ti:
Tablero de 15 x 15 cm. Y 6 fichas de 2,5 x 1,5 cm.
- Estimula la concentración y la creación de tácticas y estrategias.
- Al ser un juego que se repite varias veces seguidas, genera confianza y seguridad.

JUEGO DE LA OCA



Juego de la oca:
1 tablero de 20 x 30 cm. que contiene el recorrido y las prendas, 4 fichas y 1 dado. Hay que ir de la salida a la llegada tirando el dado para saber cuantos casilleros avanzar, pasando por las distintas prendas.
- Introduce en el acuerdo de reglas.
- Estimula a fijarse metas y superar dificultades.

ROMPECABEZAS CUBO Y TROQUELADO






Rompecabezas:
Troquelados:15 a 49 piezas, formando un cuadro de 18 x 24cm
De cubos chico doble: 9 piezas de 3 x 3 cm.
De cubos mediano doble: 9 piezas de 5 x 5 cm.
De cubos grande doble: 16 piezas de 4 x 4 cm.
Los cubos tienen figuras para armar de ambos lados.

Son a partir de los 3años.
- Permiten desplegar el pensamiento, agilizarlo y mantener la concentración.
- Estimulan la capacidad visual (reconocer formas, figuras y colores).

-

AJEDREZ



Ajedrez:
1 tablero de 8 x 8 casillas de 24 cm., que sirve también de caja, 32 fichas, 16 de cada color (8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, 1 rey y 1 reina).
- Promueve el acuerdo de reglas.
- Estimula la creación de tácticas y estrategias.

LUDO



Ludo:
1 tablero de 28 cm., que sirve también de caja, 16 fichas, 4 de cada color y 1 dado.
- Promueve el acuerdo de reglas.
- Estimula la creación de tácticas y estrategias.

DAMAS



Damas:
1 tablero de 10 x 10 casillas de 25 cm., que sirve también de caja, 40 fichas, 20 de cada color.
- Promueve el acuerdo de reglas.
- Estimula la creación de tácticas y estrategias.

TANGRAM





Tangram:
1 cuadrado, 1 paralelogramo, 5 triángulos (2 grandes, 2 pequeños y 1 mediano).
Chico: cajita de 10 x 10 cm.
Grande: cajita de 15 x 15 cm.
Es el primer rompecabezas que existió, de origen chino. Con todas las piezas, ni 1 más ni 1 menos se deben construir figuras. Todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano. Hay total libertad para abordar las figuras. Está acompañado de una hoja en la que hay figuras para formar.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad.

JUEGO DE LA MEMORIA



Juego de la memoria:
30 piezas de 5 x 5 cm. O 4 x 4 cm. Es para 2 o más jugadores, se ponen las piezas del reverso y hay que buscar las parejas, gana el jugador que consiga más parejas de fichas iguales. Es para personas de 4 años en adelante

CIRCUITO






Circuito:
Tablero doble faz de 25 X 25 cm y 25 X 35 cm con fichas redondas de colores, con dibujos o números, que circulan por surcos. Hay que asociar las imágenes de las fichas con otras que están en los laterales, por color, o números con cantidades. Lo armamos de un lado y está listo para jugar del otro, ya que está desarmado.
- estimula la motricidad fina
- estimula la coordinación
- estimula las habilidades de aprehensión dactilar

BANCO DE DESCARGA


Banco de descarga
Un banco de 30 cm de base x 15 de altura y 8 de profundidad, con 3 agujeros y 3 piezas que encastran en las caladuras y un martillo de madera. Hay que golpear con el martillo las piezas hasta que pasen de lado, luego se gira el banco y se puede repetir el juego.
- Es un juego de descarga.
- Estimula la capacidad de relacionar objetos entre sí.

CUBO SOMA



Cubo soma:
7 piezas que conforman un cubo de 6x 6 x 6 cm. Cada una pintada de un color diferente. Acompañado de un papel que lo presenta y muestra las figuras que se pueden formar. Hay que formar en primer lugar el cubo y luego otras figuras geométricas siempre utilizando todas las piezas.
- Juego de ingenio.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad

DOMINO



: l Dominó:
28 piezas de 5 x 2,5 cm. Es para 2 o más jugadores, hay que agrupar las piezas por su color o forma, gana el que primero se queda sin fichas. Es para personas de 4 años en adelante.
- Introduce en el acuerdo de reglas.
- Estimula el pensamiento a capacidad de asociación y selección.

DE ARRASTRE







De Arrastre:
Camionetas con carga de maderitas, carritos de 15 x 20 cm y 7 cm de alto con carga de maderitas de colores, autitos y animalitos de varias medidas entre 5 y 25 cm. aproximadamente (con ruedas y un hilo).
Son juguetes con muchas funciones.
- Estimulan la creatividad y la imaginación.