JUEGO DE PESCA
CIRCUITOS DE ASOCIACIÓN - LABERINTO
Hay que asociar las imágenes de las fichas con otras que están en los laterales, por color, o números con cantidades. Lo armamos de un lado y está listo para jugar del otro, ya que está desarmado.
- estimula la motricidad fina
- estimula la coordinación estimula las habilidades de aprehensión dactilar
Base con alambres que generan un recorrido entrecruzándose de
un lado a otro.
Medidas:
.grande 25 x 25 x 30 cm.con 18 piezas enhebradas
en 3 alambres
.mediano 18 x 18 x 25cm con 12 piezas enhebradas en 2 alambres
.chico 18 x 9 x 20cm con 6 piezas enhebradas en 1 alambre
Los niños tienen que trasladar de un lado a otro las piezas despejando el camino y sorteando las curvas de las alambres.
- Estimula la coordinación ojo-mano.
- Estimula el movimiento prono – supino.
- Promueve el reconocimiento y diferenciación de los colores y tamaños
.chico 18 x 9 x 20cm con 6 piezas enhebradas en 1 alambre
Los niños tienen que trasladar de un lado a otro las piezas despejando el camino y sorteando las curvas de las alambres.
- Estimula la coordinación ojo-mano.
- Estimula el movimiento prono – supino.
- Promueve el reconocimiento y diferenciación de los colores y tamaños
ROMPECABEZAS DE CUBOS
Tamaños:
Chico doble: 9 piezas de 3 x 3 cm.
Mediano doble: 9 piezas de 5 x 5 cm.
Grande doble: 16 piezas de 4 x 4 cm.
Los cubos tienen figuras para armar de ambos lados.
Recomendados a partir de los 3años.
- Permiten desplegar el pensamiento, agilizarlo y mantener la concentración.
- Estimulan la capacidad visual (reconocer formas, figuras y colores).
- Permiten desplegar el pensamiento, agilizarlo y mantener la concentración.
- Estimulan la capacidad visual (reconocer formas, figuras y colores).
4 varillas con aros en la parte superior con base y un
cordón sujetado en los extremos a la primer varilla. Total 15 x 20 cm.
Hay que separar el cordón haciéndolo pasar por todas las partes.
- Juego de ingenio
- Estimula el pensamiento y la auto superación.
- Juego de ingenio
- Estimula el pensamiento y la auto superación.
DESORDENADO
Una varilla redonda de 14 cm que simula una aguja con cordón y una maderita en el final. 5 maderitas de tamaños variables. Todo con las puntas y bordes redondeados. Hay que enhebrar y desenhebrar las piezas.
- Estimula la motricidad fina.
- Estimula la capacidad de relacionar objetos entre sí.
- Promueve el reconocimiento de formas y las posibilidades de manipularlas.
YOYO
Un banco de 30 cm de base x 15 de altura y 8 de profundidad, con 3 agujeros y 3 piezas que encastran en las caladuras y un martillo de madera. Hay que golpear con el martillo las piezas hasta que pasen de lado, luego se gira el banco y se puede repetir el juego.- Es un juego de descarga.
- Estimula la capacidad de relacionar objetos entre sí.
BALERO
Piezas: 1 cuadrado, 1 paralelogramo, 5 triángulos (2 grandes, 2 pequeños y 1 mediano). Chico: cajita de 10 x 10 cm.
Grande: cajita de 15 x 15 cm.
Es el primer rompecabezas que existió, de origen chino. Con todas las piezas, ni 1 más ni 1 menos se deben construir figuras. Todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano. Hay total libertad para abordar las figuras. Está acompañado de una hoja en la que hay figuras para formar.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad.
TRABADO
1 tablero/cajita de 11 x 9 cm., con 1 abertura de 4 cm. 10 piezas (1 de 4 x 4 cm., 5 de 2 x 4 cm., 4 de 2 x 2 cm.). Hay que despejar el camino para que el cuadrado grande salga del tablero por la abertura, sin levantar ni girar las fichas. Es para personas de más de 7 años.
- Juego de ingenio que estimula el pensamiento y la resolución de situaciones.
CUBO SOMA
7 piezas que conforman un cubo de 6x 6 x 6 cm. Cada
una pintada de un color diferente. Acompañado de un papel que lo
presenta y muestra las figuras que se pueden formar. Hay que formar en
primer lugar el cubo y luego otras figuras geométricas siempre
utilizando todas las piezas.
- Juego de ingenio.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad
AGRUPACIÓN DE COLORES
JUEGO DE LA OCA
1 tablero de 20 x 30 cm. que contiene el recorrido y las prendas, 4 fichas y 1 dado.
Hay que ir de la salida a la llegada tirando el dado para saber cuantos casilleros avanzar, pasando por las distintas prendas.
- Introduce en el acuerdo de reglas.
- Estimula a fijarse metas y superar dificultades.
PLANTADO GRUESO
Juego en el que hay que encastrar los cilindros en los agujeros.
Con el tiempo se ordenan por color y luego por tamaño.
Medidas: 20 x 25 x 9 cm con 16 fichas
20 x 12 x 9 cm con 8 fichas
18 x 8 x 9cm con 4 fichas
- Estimula la motricidad fina en el ensarte.
- Promueve el reconocimiento y la diferenciación de los colores.
- Promueve el reconocimiento y la diferenciación de los tamaños comparativos.
Con el tiempo se ordenan por color y luego por tamaño.
Medidas: 20 x 25 x 9 cm con 16 fichas
20 x 12 x 9 cm con 8 fichas
18 x 8 x 9cm con 4 fichas
- Estimula la motricidad fina en el ensarte.
- Promueve el reconocimiento y la diferenciación de los colores.
- Promueve el reconocimiento y la diferenciación de los tamaños comparativos.