yo-yo. Juego tradicional para todas las edades.
lunes, 8 de marzo de 2010
MOVIL
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Móvil:
Simple: 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas en un hilo.
Doble: 1 varilla, 2 hilos y 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas, en cada uno de los hilos.
Cruz: 2 varillas en cruz, 1 figura central con volumen y 4 hilos con 2 figuras grandes y 2 chicas abstractas, en cada uno.
- Estimula los sentidos.
- Despierta la curiosidad.
- Acompaña los primeros reconocimientos.
PIZARRON
CALESITA
ESCALERA
DESORDENADO
Desordenado:
1 tablero/cajita de 8,5 x 8,5 cm. y 8 piezas de 2,5 x 2,5 cm., tamaño chico.
1 tablero/cajita de 15x15cm. Y 8 fichas de 5x5 cm., tamaño grande
Hay que desplazar las piezas por dentro del tablero sin girar o levantarlas para formar la secuencia de números o letras o la figura. Es para personas de más de 7 años.
- Juego de ingenio
- Estimula el pensamiento y la autosuperacion.
TRABADO
Trabado:
1 tablero/cajita de 11 x 9 cm., con 1 abertura de 4 cm. 10 piezas (1 de 4 x 4 cm., 5 de 2 x 4 cm., 4 de 2 x 2 cm.). Hay que despejar el camino para que el cuadrado grande salga del tablero por la abertura, sin levantar ni girar las fichas. Es para personas de más de 7 años.
- Juego de ingenio que estimula el pensamiento y la resolución de situaciones.
TA-TE-TI
JUEGO DE LA OCA
Juego de la oca:
1 tablero de 20 x 30 cm. que contiene el recorrido y las prendas, 4 fichas y 1 dado. Hay que ir de la salida a la llegada tirando el dado para saber cuantos casilleros avanzar, pasando por las distintas prendas.
- Introduce en el acuerdo de reglas.
- Estimula a fijarse metas y superar dificultades.
ROMPECABEZAS CUBO Y TROQUELADO
Rompecabezas:
Troquelados:15 a 49 piezas, formando un cuadro de 18 x 24cm
De cubos chico doble: 9 piezas de 3 x 3 cm.
De cubos mediano doble: 9 piezas de 5 x 5 cm.
De cubos grande doble: 16 piezas de 4 x 4 cm.
Los cubos tienen figuras para armar de ambos lados.
Son a partir de los 3años.
- Permiten desplegar el pensamiento, agilizarlo y mantener la concentración.
- Estimulan la capacidad visual (reconocer formas, figuras y colores).
-
AJEDREZ
LUDO
DAMAS
TANGRAM
Tangram:
1 cuadrado, 1 paralelogramo, 5 triángulos (2 grandes, 2 pequeños y 1 mediano).
Chico: cajita de 10 x 10 cm.
Grande: cajita de 15 x 15 cm.
Es el primer rompecabezas que existió, de origen chino. Con todas las piezas, ni 1 más ni 1 menos se deben construir figuras. Todas las figuras deben estar contenidas en un mismo plano. Hay total libertad para abordar las figuras. Está acompañado de una hoja en la que hay figuras para formar.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad.
JUEGO DE LA MEMORIA
CIRCUITO
Circuito:
Tablero doble faz de 25 X 25 cm y 25 X 35 cm con fichas redondas de colores, con dibujos o números, que circulan por surcos. Hay que asociar las imágenes de las fichas con otras que están en los laterales, por color, o números con cantidades. Lo armamos de un lado y está listo para jugar del otro, ya que está desarmado.
- estimula la motricidad fina
- estimula la coordinación
- estimula las habilidades de aprehensión dactilar
BANCO DE DESCARGA
Banco de descarga
Un banco de 30 cm de base x 15 de altura y 8 de profundidad, con 3 agujeros y 3 piezas que encastran en las caladuras y un martillo de madera. Hay que golpear con el martillo las piezas hasta que pasen de lado, luego se gira el banco y se puede repetir el juego.
- Es un juego de descarga.
- Estimula la capacidad de relacionar objetos entre sí.
CUBO SOMA
Cubo soma:
7 piezas que conforman un cubo de 6x 6 x 6 cm. Cada una pintada de un color diferente. Acompañado de un papel que lo presenta y muestra las figuras que se pueden formar. Hay que formar en primer lugar el cubo y luego otras figuras geométricas siempre utilizando todas las piezas.
- Juego de ingenio.
- Estimula y agiliza el pensamiento.
- Estimula la creatividad
DOMINO
DE ARRASTRE
domingo, 7 de marzo de 2010
DE ASOCIACION
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Asociación:
20 fichas (10 parejas) de 5 x 5 cm. Hay 2 variantes, en una en un lado hay números y en las otras cantidades de objetos y en la otra se asocian secuencias temporales, en los dos casos se asocia también por la forma de encastrar entre las fichas. Es para personas de 6 años en adelante.
- Estimula el pensamiento, la capacidad de asociación y selección.
- Promueve la capacidad de establecer relaciones de forma y contenido
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